Friday, October 28, 2011
Mobile Forensics Device bagian 5
MOBILE FORENSICS TOOLS
Paraben Device Seizure adalah perangkat akusisin canggih dan alat analisi untuk memeriksa ponsel, Device Seizure sekarang termasuk perangkat lunak dan perangkat keras sehingga Anda memiliki semua yang anda butuhkan untuk memulai forensik ponse serta perangkat ini di desain sebagai alat kelas forensik melakukan pemeriksaan gaya Cellex yang telah ditegakkan dalam kasus pengadilan yang tak terhitung jumlahnya. Device Seizure dapat memperoleh data sebagai berikut:
- SMS History (Text Messages)
- Deleted SMS (Text Messages)
- Phonebook (both stored in the memory of the phone and on the SIM card)
- Call History
- Received Calls
- Dialed Numbers
- Missed calls
- Call Dates & Durations
- Datebook
- Scheduler
- Calendar
- To-Do List
- Filesystem (physical memory dumps)
- System Files
- Multimedia Files (Images, Videos, etc.)
- Java Files
- Deleted Data
- Quicknotes
- More...
- GPS Waypoints, Tracks, Routes, etc.
- RAM/ROM
- PDA Databases
- E-mail
- Registry (Windows Mobile Devices)
Xry adalah produk untuk digital forensic yang dikeluarkan Micro Systemation, XRY digunakan untuk menganalisis dan memulihkan (recover) informasi dari perangkat mobile, seperti ponsel, GPS navigation tools, tablet komputer. XRY yang terdiri atas hardware yang digunakan untuk menghubungkan ponsel ke PC dan software untuk mengekstrak data.
XRY dirancang untuk memulihkan isi dari perangkat secara forensik sehingga isi data dapat diandalkan oleh pengguna. Biasanya digunakan dalam penyelidikan sipil / pidana, operasi intelijen, kepatuhan data dan kasus penemuan elektronik. Perangkat lunak ini tersedia untuk penegakan hukum, militer dan badan intelijen. Hal ini telah menjadi terkenal di komunitas forensik digital sebagai salah satu alat bersama mereka untuk jenis pekerjaan.
Sistem XRY memungkinkan untuk kedua pemeriksaan logis (komunikasi langsung dengan sistem operasi perangkat) dan juga pemeriksaan fisik (melewati sistem operasi dan membuang memori yang tersedia). Sementara pemulihan logis dari data yang umumnya lebih baik didukung untuk perangkat yang lebih, pemeriksaan fisik menawarkan kemampuan untuk memulihkan informasi lebih lanjut dihapus seperti pesan teks SMS, gambar dan catatan panggilan dll Karena kompleksitas dari topik, pelatihan spesialis biasanya disarankan untuk mengoperasikan perangkat lunak.
Cellebrite USA Corp. meluncurkan Universal Forensic Extraction Device (UFED) kepada publik setelah sembilan bulan sukses digunakan oleh lebih dari 1000 instansi hukum dan keamanan di seluruh dunia. Konon, inilah perangkat pengolah data yang bakal digunakan untuk banyak kebutuhan penyelidikan forensik.
CFED atau Pengolah Data Umum Forensik merupakan portabel canggih yang dapat digunakan untuk mendaur ulang data-data dari perangkat mobile phone seperti nomor kontak, foto atau gambar, video, teks pesan, hingga password yang telah terhapus. Untuk pemindahan data-data dari ponsel tersebut, UFED bisa mengguanakan SD atau USB flash, yang kemudian bisa dibawa ke laboratorium forensik untuk dikaji dan dilakukan verifikasi.
Selain itu, UFED pun menyimpan aplikasi peranti lunak yang disebut dengan a Report Manager. Aplikasi inilah yang akan bisa menyelamatkan, mencetak, dan menganalisis kebutuhan data lengkap di dalam ponsel tersebut.
Untuk penjelasan lebih lanjut mengenai Mobile Forensics device dapat mengunjungi lanjutannya pada link dibawah ini :)
* Rizki Pravita Sari (50408742) - mobile forensics device bagian 1
* Agustiani Eka Putri (50408062) - mobile forensics device bagian 2
* Maya Maharani (50408531) - mobile forensics device bagian 3
* Syarifah Hajizah (50408812) - mobile forensics device bagian 4
* Eva Kirana Noer Aulia (50408319) - mobile forencisc device bagian 5
* Agustiani Eka Putri (50408062) - mobile forensics device bagian 2
* Maya Maharani (50408531) - mobile forensics device bagian 3
* Syarifah Hajizah (50408812) - mobile forensics device bagian 4
* Eva Kirana Noer Aulia (50408319) - mobile forencisc device bagian 5
Sunday, September 25, 2011
MY BUSINESS
Semester baru = bisnis baru. eit, jangan salah, bukan berarti saya mau mulai berkecimpung di dunia bisnis sekaligus kuliah loh.. bisnis yang saya maksud disini adalah sesuai pengertian polosnya sesuai sejarah yang diterjemahkan dari bahasa inggris business -> busy -> sibuk. yup, bisnis (aka kesibukan) saya kali adalah membahas mengenai "bisnis" dalam konteks yang sebenarnya.
Wikipedia telah dijelaskan pengertian bisnis menurut ilmu ekonomi yaitu suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Organisasi yang dimaksudkan disini bukan hanya sekumpulan orang namun bisa juga dilakukan perorangan antara satu orang penjual dengan satu orang pembeli yang disebut konsumen yang tentu saja tetap bertujuan untuk mendapatkan keuntungan atau laba. laba adalah sesuatu yang menggiurkan dan menjadi tujuan awal dari para pemain bisnis itu sendiri. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.
Sesuai dengan aktivitasnya bisnis terbagi atas berbagai macam tipe yaitu Manufaktur, Bisnis jasa, Pengecer dan distributor, pertanian dan pertambangan, finansial, Utilitas, real estate, dan transportasi. Dalam pembentukan sebuah bisnis diperlukan beberapa faktor yang harus terpenuhi yaitu Sumber daya alam, Sumber daya manusia, Modal dan tentunya Informasi. Sebenarnya seberapa besar kepentingan dan manfaat sistem informasi bagi sebuah bisnis? dewasa ini sudah terjadi pergeseran era dalam bisnis. Era bisnis sekarang adalah era dimana arus informasi memegang peranan sangat vital dibandingkan arus barang. Sehebat dan sebesar apapun seorang pebisnis memonopoli arus barang, hal tersebut tidak berarti apa-apa jika dia tidak memiliki informasi yang akurat, terkini, mudah diakses dan terkendali dalam menguasai distribusinya.Oleh sebab itu maka salah satu aset perusahaan bisnis modern yang sangat berharga adalah sistem informasi yang memiliki tingkat respon tinggi serta fokus kepada para penggunanya dari segala aspek.
Untuk memenuhi informasi itu sendiri dewasa ini para pelaku bisnis dituntut untuk selalu terkoneksi dengan Internet dan media sosial. Tujuannya untuk meraih kesuksesan. pada kenyataannya para konsumen tidak akan begitu saja percaya pada iklan bahkan banyak diantaranya yang lebih percaya pada informasi dari media sosial dan media berpengaruh lainnya. oleh karena itulah dalam dunia bisnis peranan Teknologi Informasi Komunikasi (TIK) sangat dibutuhkan.
Internet merupakan bagian dari TIK yang kian marak digunakan sebagai lahan bisnis. Fenomena bisnis dalam dunia maya ini dikenal dengan sebutan Bisnis online. Definisi Bisnis online seringkali diasumsikan oleh internet marketer bahwa semua bisnis yang dilakukan secara online dengan menggunakan media internet sebagai media pemasaran produk dan jasa adalah mencakup bagian-bagian dari bisnis online. Jadi dalam hal ini internet hanyalah media karena internet sendiri yang terdiri dari ribuan-ribuan halaman bahkan jutaan halaman WEB mampu menyediakan informasi bagi pengguna internet. Selain itu media internet juga merupakan lahan yang sangat mudah dan murah, Makanya tidak heran jika banyak pelaku bisnis maupun personal menggunakan internet sebagai media yang ampuh untuk mengkomersilkan dan promosi atas produk mereka dengan harapan bahwa pengguna internet dapat melihat dan mengenal hingga akhirnya tertarik menggunakan produknya, itu hanya sebagian contoh kecil dari kelebihan bisnis online.
Nah, yang sering menjadi pertanyaan bagi calon konsumen adalah bagaimana cara untuk bertransaksi dengan aman di internet, bagaimana cara pembayarannya dan bagaimana deliverynya. Tentunya wajar dong jika kita baru mengenal bisnis online muncul pertanyaan-pertanyaan seperti itu karena disisi lain banyak yang menyalahgunakan Internet untuk penipuan (Scam). Untuk itu konsumen perlu selektif dalam memilih situs-situs yang menyediakan barang atau jasa. Sedikit saran saya yang juga sebagai online shopper (menurut pengalaman saya) sebelum melakukan pemesanan pastikan dulu adanya saling percaya antara penjual dan pembeli, untuk pembayaran dan pengiriman barang pastikan identitas dan data konsumen jelas agar tidak terjadi kesalah pahaman. Selamat berbisnis ;-)
Thursday, May 12, 2011
GAME (part.4 - SEJARAH ONLINE GAME)
Seiring berkembangnya komputer dan konsol game di berbagai belahan dunia maka berkembanglah online game sebagai pelengkap diantara offline game. Pada online game tentu saja mempunyai kelebihan yaitu dapat bermain langsung dengan siapapun di berbagai penjuru, ya tentu saja dengan menggunakan media internet. Namun mungkin masih ada beberapa diantara kita yang belum tahu sejarahnya. nah untuk itu kali ini saya mencoba menjelaskan sejarah online game, yang saya ambil dari berbagai referensi. selamat membaca :)
- tahun 1997 tepatnya bulan september Electronic Arts merilis Ultima Online.
- tahun 1999 Sony Online Entertainment merilis EverQuest dan disusul oleh Asheron' Call yang dibuat oleh Turbin Entertainment pada bulan september dan dipublikasikan oleh Microsoft.
- tahun 2001 bisa dibilang adalah tahun berkembangnya online game, funcom merilis Anarchy Online, Mytich Entertainment meluncurkan Dark Age of Camelot yang sudah dibuat sejak 1999, diluncurkan pula World War II Online dan pada tahun yang sama EA merilis Motor City Online yang tidak bertahan lama dengan alasan ingin fokus pada the Sims online.
- tahun 2002- 2003 ditengah memburuknya pasar online game akhirnya bermunculan games seperti Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of Heroes.
- tahun 2004 Blizzard Entertainment merilis World of Warcraft dan meraih sukses sampai sekarang di tengah munculnya game-game lain seperti Age of Conan, Aion, Dungeons & Dragons Online, Gods & Heroes, Hero’s Journey, Lord of the Rings Online, Soul of the Ultimate nation, Vanguard, dan Warhammer Online, dan judul-judul lainnya.
"Honor may not win power, but it wins respect. And respect earns power"
Ishida Mitsunari (samurai warrior)
sumber : wikipedia.org , redeyedevil.wordpress.com, google.com, id.shvoong.com
Tuesday, April 26, 2011
GAME (part.3 - JENIS GAME)
Kali ini saya akan menjelaskan pembagian game berdasarkan platform atau alat yang digunakan, yaitu:
- Arcade Games, yang sering disebut ding-dong di Indonesia.
- PC Games, vidio game yang digunakan pada konsol komuter.
- Console Games, vidio game yang dimainkan pada konsol tertentu misal : PS,Xbox, Nintendo
- Handled Games, vidio game yang dimainkan pada konsol khusus yang dapat dijinjing misal: PSP
- Mobile Games, game yang dapat dimainkan pada Handphone maupun PDA.
Sedangkan berdasarkan Genre permainannya Game dibagi menjadi :
- Aksi (Shooting) : game yang mengandung usur tembak2an/hajar2an memerlukan kecepatan refleks , genre ini dibagi lagi menjadi 5 bagian :
- First Person Shooting (FSP), contoh Counter Strike.
- Drive n' Shoot , contoh Spy Hunter.
- Shoot em' up, contoh Raiden.
- Beat em' up, contoh Double Dragon.
- Light Gun Shooting, contoh Time Crisis.
- Pertarungan (Fighting), sedikit berebeda dengan genre aksi dalam permainan ini tidak hanya melawan AI atau PC melainkan juga melawan pemain lain. contoh Mortal Combat.
- Petualangan+Aksi, genre ini biasanya digunakan sudut pandang orang ke tiga ditambah dengan sedikit beat em'up didalamnya. contoh Grand Theft Auto (GTA).
- Petualangan, bedanya dengan akdi+petualangan adalah vidio game ini murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir. contoh Monkey Island.
- Simulasi: menggambarkan kisah atau kebiasaan dalam dunia nyata. contohnya The Sims.
- Role playing (RPG): bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh dimana pemain menjadi pemain utamanya. contohnya Final Fantasy.
- Strategi: game ini memerlukan keahlian berpikir untuk membuat dan memutuskan strategi dalam suatu keadaan. contohnya warcraft.
- Puzzle: berintikan memecahkan teka teki seringkali ditemui dalam game edukasi. contohnya tetris.
- Sport: bermain sport dalam pc, biasanya permainan diusahakan serealistis mungkin. contohnya Fifa 11.
"The heart may be weak. And sometimes it may even give in. But I've learned... that deep down there's a light that never goes out!"
Sora (Kingdom Hearts)
Sumber: google.com, id.shvoong.com
Monday, April 18, 2011
GAME (part.2 - SEJARAH GAME)
Pada tulisan kali ini saya akan membahas sejarah game terutama video game dengan menambahkan gambar yang saya dapat dari mbah google agar para pembaca dapat lebih mengenal dan mengetahuinya. Dimulai dari tahun 70an games mulai populer tapi jangan salah sebenarnya games sudah mulai dikenalkan pada dunia mulai tahun 50an loh.. berikut ini rinciannya :
- tahun 1958 seorang ahli fisika membuat game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
- tahun 1961 Steve Russel siswa MIT membuat game interaktif pertama yaitu Spacewar
- tahun 1966 Rhalp baer menciptakan game menggunakan televisi.
- tahun 1971 dibuat versi arcade Spacewar yaitu Computer Space.
- tahun 1975 Game komputer pertama dirilis yaitu Gunfight.
- tahun 1976 Coleco merilis konsol Video Game pertama yang disebut Telstar.
- tahun 1977 - 1979 Atari memperkenalkan Video game berbasis Katrid yang dikenal dengan nama Atari 2600, Trackball dalam game Football dan konsol hologram yaitu cosmos . (atas-bawah Atari 2600, game football, cosmos)
- tahun 1979 Asteroid game pertama yang menampilkan 3 karakter huruf hi- score yang disimpan di mesin.
- tahun 1980 Pac-Man diluncurkan oleh Namco.
- tahun 1981 diterbitkan majalah games pertama yaitu Electronic Games.
- tahun 1982,1983 Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco dan ditahun 1983 Nintendo masuk ke pasaran Jepang. (hayo buat anak generasi 90an saatnya nostalgia :p)
- tahun 1985 Game Tetris dikembangkan oleh Programmer Rusia, Alex Pajitnov.
- tahun 1986 SEGA memperkenalkan Sega Master System untuk bersaing dengan Nintendo NES.
- tahun 1989 Nintendo memasarkan produk Handled Game Boy.
- tahun 1993 Atari merilis Jaguar Konsol 64 bit pertama di pasaran.
- tahun 1994 SEGA Saturn dan Sony PlayStation memulai debutnya di Jepang.
- tahun 1996 deman Virtual Pet Tamagotchi
- tahun 1998 SEGA bekerja bekerja pada Microsoft Windows CE memperkenalkan Dreamcast.
- tahun 2000 PS 2 diluncurkan dan permainan The Sims menjadi game terpopuler.
- tahun 2001 Microsoft memperkenalkan Xbox. Nintendo meperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance
- tahun 2006 Nintendo mengeluarkan Wii dan Sony mengeluarkan PS 3.
- tahun 2007 Nintento merilis Super Mario Galaxy untuk Wii (tapi tetep mario bross takkan terganti hehe)
- tahun 2008-2009 Nintendo meluncurkan Wii fit dan Wii Sport menjadi best seller video games.
- tahun 2008 Grand Theft Auto 4 (GTA4) memecahkan rekor penjualan tertinggi.
Sekian Sejarah singkat games (yang sangat panjang :p). selanjutnya insyallah saya akan membahas mengenai , sejarah game online, jenis-jenis game dan contoh aplikasi untuk membuat game.
"When one thing comes to an end, something else begins."
Frédéric Chopin (Eternal Sonata)
sumber : www.google.com, www.anneahira.com dan id.shvoong.com
-
Monday, April 11, 2011
GAME (part.1 - PENGENALAN GAME)
Game yang berarti permainan dalam bahasa indonesia merupakan suatu aktivitas yang biasanya dijadikan sarana hiburan yang dapat meningkatkan kesenangan dan kreativitas serta pembelajaran bagi seseorang. Sebuah game biasanya membutuhkan peralatan, peraturan, kemampuan, keahlian, strategi, dan keberuntungan. game terbagi atas beberapa jenis yaitu :
- Olahraga
- Permainan Papan
- Permainan Kartu
- Game Vidio
Sedangkan untuk kedepannya yang akan lebih intens saya bahas adalah Game vidio. Kenapa Game Vidio? kaena game vidio memiliki banyak keaneka ragamanan bukan berarti game yang lain tidak loh, tapi dalam game vidio permainan lainnya juga di visualisasikan di dalamnya. game vidio juga memiliki kemajuan dalam sejarahnya yang patut diketahui dan diperlajari.
"You can pick the game, but you can't change the rules."
[Grand Theft Auto IV]
Friday, January 21, 2011
QUOTE :)
" If you don't appreciate people, don't be surprised when people suddenly don't appreciate you . "
Subscribe to:
Posts (Atom)